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赌徒史玉柱IPO征途遇麻烦?

文| 本刊记者 潘虹秀 日期: 2007-08-03 浏览次数: 1090

自从巨人集团倒下之后,史玉柱就低调了很多。但是前几天,有名的"史大嘴"一张嘴,业界立即哗然。
"网络游戏(以下简称网游)应该分级别,《征途》(史玉柱旗下征途网络公司的一款网络游戏)属于三级",史玉柱语出惊人。2007 年7 月,上海举办的chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,史玉柱当着众多游戏行业的老前辈,大胆向新闻出版总署相关官员提建议。
这就是入侵者的风格,这就是史玉柱。史玉柱进入哪个行业,就被该行业称为"搅局者"。现在这个搅局网络游戏两年多的入侵者不仅自创产业游戏规则,还开始以产业领袖者的姿态指点行业江山。
史玉柱似乎有资格这么"猖狂"。有人给史玉柱的身价算了个账,倘若征途网络IPO 市盈率达30 倍,史玉柱在征途网络的股份( 估计超过90%) 市值有可能超过400 亿元,加上史玉柱在保健品和银行领域的投资收入,史玉柱的个人身家将达到500 多亿元。
不过在征途成功IPO 之前,这些身价连纸上财富都算不上,只是理论上的推导。在被证明成功之前,史玉柱依然是人们眼里的入侵者,依然被人们非议着、攻击着,甚至嘲笑着。

钻行业空档
"我就是赌徒。什么叫赌?无法预知结果,只能凭借自我感觉做的事情都属于赌博。"
史玉柱开始玩MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《英雄年代》,觉得这款游戏很好玩,于是找到了这个游戏的开发团队。该游戏由创业团队与盛大合作。史玉柱用高工资将这个团队挖过来,秘密开发了第一款作品《征途》。2004 年11 月,高调宣布成立了征途网络公司。
彼时,网游行业已是三足鼎立。以盛大、网易、第九城市为代表的行业领袖已有十年左右历史,培养了一大批中国的游戏迷,各自拥有一批忠诚的玩家拥趸。这些先驱者业绩不菲,且都是上市公司,有雄厚的资本,在业界有举足轻重的地位,同时也是商业模式、游戏研发、游戏代理等领域的开创者和领导者。最紧要的是,这些先入者已为这个行业建筑了高高的门槛。
在这个睡觉也能挣钱、流淌着奶和蜜的行业,不仅需要迈过数以亿计的资本门槛,更需要人才,而这稀缺的人才基本被先来者所垄断。在大者恒大的"马太效应"下,除了少数行业领袖公司外,众多大大小小的网游公司游离在巨额的亏损边缘。
看来,网游并不是很好的投机市场。但是,史玉柱就这么抱着玩家的热情和掘金的渴望,以2 亿资本做后盾,闯入了这个壁垒森严的行业。
有人评价史玉柱是赌徒。史玉柱坦然承认:"我就是赌徒。什么叫赌?无法预知结果,只能凭借自我感觉做的事情都属于赌博。"
史玉柱进入网游乃是觉得这个行业有市场空档。"我玩过很多国产网络游戏,能让我满意的很少。"自称拥有20 年游戏玩龄的史玉柱,认定了国产网游市场还有很大的发展空间。在这个领域,自主研发做得相对成功的只有网易等个别公司。大多数公司都在代理日韩和欧美的游戏产品,少数自主研发者也是在照搬国外的游戏,没有很好地做到游戏内容的本土化。
其实,史玉柱也并非完全是在赌博。这个曾经的著名失败者,在经历巨人公司的破产后,对新项目的投资已很谨慎。投资新项目,史玉柱遵循三个原则:"属于朝阳产业、对投资行业熟悉、能发挥自己干部队伍的特长"。在进入网游市场之前,史玉柱专门请来了专家进行论证,也拜访了一些行业主管领导,最后得出的结论是,至少在8 年之内或者更长的年份里,网络游戏的增长幅度将保持在30% 以上。
史玉柱将对征途的投资,称为"投石问路、边做边看"。"当时我就想,给他们(征途创业团队)钱,把这款游戏做到全国第一。"

最为惨烈的阻击
在追求"第一"的过程中,征途的做法遭到同行的阻击。
在征途之前,现有的游戏规则基本由日韩游戏开发商以及盛大、网易等中国老一代网游公司所制定。在既有的游戏规则内,史玉柱是十足的弱势群体,他决定另辟蹊径,在新的领域,制定新的游戏规则,用新的手法来打市场。
老游戏规则的商业模式核心是按点卡收费,即游戏公司按玩家的游戏时间收取相应的费用。这个模式中,有个被游戏公司所忽略的商业环节--代练和游戏道具以及装备收入,也被称呼虚拟交易。2003 年前后,中国已成了全球最大的虚拟交易市场,涌现过各种专业的游戏代练公司,他们创造的收益远超过所有游戏公司的点卡收入总和。史玉柱决定采取免费策略,放弃点卡的蝇头小利,瞄准巨额的装备收入。
2005 年9 月,《征途》完成开发。信誓旦旦的史玉柱准备做第一个吃螃蟹者,以"免费"策略切入游戏市场。岂料,行业老大盛大抢先宣布旗下最经典的《传奇》等三款游戏永久免费。据说副董事长为这事做过检讨,说不该和盛大的副总接触,将《征途》永久免费信息透露出去。业界分析,这乃是行业领导者对后进者打破行规的报复。继盛大之后,其他游戏公司也采取跟进策略,纷纷祭出免费大旗。
此举的结果是加大了《征途》吸引玩家的难度和成本。而对大型网游来说,是玩家跟玩家在玩,因此玩家人数至关重要,甚至会关联该款游戏的生死。有行业观察者发现,同时在线玩家超过40 万人并保持一年的游戏,都不容易死。与此同时,每年市场上新出的游戏层出不穷,而玩家数量的增长却有限。持续抢夺玩家似乎成了业界的不二法则,为此,史玉柱感叹道 :"吸引玩家试玩已经成为行业拼杀最为惨烈的环节。"

公开向玩家表示歉意
征途甚至不惜给玩家发工资,以吸引人们前来试玩。
在这轮拼杀中,史玉柱使出浑身招数。首先是大打"亲民"牌。过去的游戏开发,很少会公开吸引玩家参与。史玉柱却以资深玩家身份同大众套近乎,并破天荒地吸引和鼓励玩家提意见。
同一般的游戏不同,《征途》公测的时间很长。史玉柱甚至宣布:"我们的公测没有完成的时间表",在史玉柱看来,不断地公测过程就可以不断发现问题并加以改进,这样才能持续地吸引玩家,让游戏保持比较长久的生命力。
其次,大打"营销"牌。史玉柱曾惊叹道:"这个行业的营销手段是我所见到的行业里最落后的。"而营销正是史玉柱在内部培养干部队伍的特长。他们的特长是农村包围城市的做法。类似遍地网络的脑白金渠道体系,征途也在全国绝大多数城市建立长期办事处。征途的招贴广告渗透了那些偏远地县的网吧。除了视觉上的"强迫"推销外,征途甚至不惜给玩家发工资,以吸引人们前来试玩。史玉柱称,"我们会拿出总收入的20% 用来补贴玩家。"史玉柱如此入侵网游市场,不仅打破了市场平衡,破坏了游戏规则,更是增加了各厂商的市场推广成本,必然遭到各方面的报复。
拿免费策略来说,这两年,90% 的游戏新品都采取免费策略,却只有史玉柱饱受攻击。某网站曾做了"最贵的网络游戏投票",《征途》名列榜首。而这之前,也有人指责《征途》的金钱至上主义违背了游戏的公平原则,是真正的玩家所不屑的,必将最终被玩家所抛弃。一时之间,《征途》成了"千夫所指"。
有关游戏精神的批判,史玉柱并不怎么在乎,以他的理论看来,时间法则适用于没钱的玩家,金钱法则适用于有钱的白领,只要有20% 的白领玩家愿意以金钱换时间,游戏就盈利了。
不过有关"最贵"的骂名却让史玉柱很紧张,因为这会直接影响玩家的参与性,毕竟《征途》80% 的玩家还是不愿花钱的"穷人",而这些不产生现金收益的庞大玩家正是支撑有钱玩家,营造游戏社区人气的基础。为此,史玉柱采取了系列措施,诸如调整了游戏的经济系统,给玩家提供更多免费挣钱的玩法,补发工资等。为挽回玩家的心,史玉柱甚至通过媒体公开向玩家表示过歉意。玩家乃衣食父母,是史玉柱所大力讨好的。


IPO 遇到麻烦?
"钱加上人才才能等于一个网络游戏的成功。说到底就是资金的竞争,人才的竞争。"
2007 年7 月,艾瑞市场咨询公司发布公告表示"2007 年第一季度征途公司已超越第九城市,收入份额首次冲进前三位"。史玉柱似乎并不满足于三驾马车的业界地位,公开表示要将《征途》做成单款游戏的老大,陆续地,其他游戏也朝着这个方向努力,觊觎着行业老大的宝座。
不过,史玉柱离老大的位置还很遥远,甚至老三的地位能维持多久还很难说。因为征途的后续游戏乏力。目前运营的只有《征途》和《巨人》两款。而盛大仅在刚过去的chinajoy 亮相的游戏就达十余款之多。况且,征途推出的游戏都是2D游戏,玩家多在农村市场。而在很多人看来,受大城市玩家青睐的3D游戏才是未来主流。3D 游戏的开发要比2D 更难。
而要解决游戏产品少的捷径是代理外国游戏产品。不过,日韩和欧美的游戏代理费日益高涨,利润日渐稀薄,且僧多粥少,代理市场的竞争也很激烈。要解决产品的根本办法还是自主研发。
现在的网游人才跟史玉柱刚入道时相比更稀缺,因为行业的后来者越来越多,加上众多原先处于二三阵营的网游公司,整个游戏人才市场处于严重的供不应求局面。尽管史玉柱并购了一支台湾的研发团队,可要源源不断地开发优秀的游戏新品却并非朝夕之事。在游戏人才的竞争上,史玉柱坦然承认千万元找不到人才:"在中国的网络游戏市场当中找人,我个人感觉挺难的。"同时,各公司还得提防竞争对手来挖角。《征途》最初的研发团队就是史玉柱用高工资从盛大挖过来的。挖来后,史玉柱发现这个行业的人才比较难管理,普遍向钱看。
撇开人力成本因素,网游的服务器、带宽、开发费用、推广费用等各环节都很烧钱。当史玉柱刚闯入网游时,盛大总裁唐骏曾提醒过进入门槛得一亿元。当时史玉柱以为4000 万就够,出于谨慎,准备了2 亿元。可没多久,就意识到这要比想象中的更花钱。最近,史玉柱也公开认可了唐骏一亿元门槛的说法。
面对不断攀升的资金要求,史玉柱感叹道:"钱加上人才才能等于一个网络游戏的成功。说到底就是资金的竞争,人才的竞争。"
为此,征途从去年起就计划着纳斯达克的IPO 之路。史玉柱曾多次表示到了上市缄默期,不能随便说话。可最终,史还是说了好几次话。而这次,静默了2 个多月的史玉柱,又忍不住在chinajoy 上"大放厥词"。一分析师认为,史玉柱在上市方面可能遇到了麻烦。据该分析师透露,麻烦可能来自征途游戏产品的单一,其次是资本市场对游戏产品寿命的担忧。这些运营风险将影响资本市场对该公司的评估。作为佐证,史玉柱在chinajoy 上"怂恿"陈天桥给华尔街上课,告诉他们《传奇》的寿命已有六年,并自我断言《征途》也将长寿。
或许是同样意识到网游的竞争就是资本的竞争,由杉杉资本投资的久游网以及前不久分拆游戏部门的中华网等,目前都在紧锣密鼓地筹备IPO。而为杜绝更多的"史玉柱入侵现象",陈天桥也开始"发彪",继巨资收购锦天科技外,又启动了三大"风云计划",图谋以巨资收购好的研发项目和研发团队。
对史玉柱来说,2007 年将是一场决战。只有挺过了资本和人才的难关,史玉柱才可能在行业真正站稳脚跟,才称得上一个成功的入侵者。

只佩服两个人
虽然同行们都不欢迎史玉柱,都想尽办法给史玉柱一点颜色瞧瞧,不过史玉柱对他们却采取了区分对待的"胡萝卜加大棒"策略。
对于陈天桥和丁磊,史玉柱毫不吝惜赞叹之词。他在公开场合说道:"陈天桥最大的特长就是战略眼光非常独到,这是一般人所不能比拟的,我的战略眼光不如他的一半。"史玉柱曾对媒体记者说道:"你们要是有钱,赶紧买盛大的股票。"对丁磊,史玉柱自称对他是"发自内心的佩服",同时也认为其"最可怕",因为"网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游"。
对于网游市场的其他人,史玉柱基本不放在眼里。史玉柱曾批评第九城市代理的《魔兽世界》的致命伤在于文化。他分析道:中国人很怕死人,外国人不怕,美国人当个亡灵可能很开心,中国人谁愿意当僵尸?史玉柱预测:"《魔兽世界》30 万在线人数,已经到头。" 至于金山,史玉柱更是瞧不上,公开说道:"我的一款游戏就能把他所有游戏给超过去。"
业内人士向《英才》记者分析,史玉柱对同行如此褒贬分明乃是一箭三雕。第一,舆论造势,将众多竞争对手远远甩开,迅速让自己与行业第一阵营的盛大和网易平起平坐。史玉柱曾坦然地将自己与这两位行业大佬并称为"三驾马车"。第二,史玉柱也不想惹恼大佬,以免遭到更严重的报复。史玉柱曾有意无意地公开表示,真正的超级玩家都在盛大的《传奇》里,暗示自己并没碰盛大的蛋糕。第三,捧好大佬,给自己的商业模式找个成功样板。比如,网易的自主研发道路正是史玉柱学习之处。而盛大的率先免费,也让史玉柱多少避免了单打独斗的风险。

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